冒险--免费游戏的悲哀
什么事情都有两面性,冒险是免费的,但它要你付出更多的时间来玩它。而有时候我们被它玩了。
天天如此的外挂
是高科技让那些还在玩冒险的人感觉天天有收获,
至少今天比昨天的东西多就行,背包里面的东西,等级经验什么的。
没有自动打怪程序,我们的等级能到多少? 你可以自己打怪试试看。
我记得以前刚玩冒险的时候,也觉得为了玩一个游戏浪费时间也没什么,1-30级顶多一天,手快点也只要一下午。
但那可是至少4、5个小时啊。为了一天这么疯狂、玩这么久的游戏也没什么,但是一天天的重复做这种事情,总有一天会厌倦的,虽然刚开始觉得蛮有意思的。真的蛮有意思,没意思我怎么还回去玩呢?
30-40级呢?40级以上呢? 手动升级到70要多久?
有人说手动一周就够了,事实确实如此,我挂机也差不多要这么久,5天左右吧。。
玩到70级,在游戏里面能算个啥? 要说成就,在别人眼里根本算不了什么,连个灰尘都不是,比你等级高的人多的去了。
要是换一个带PK的游戏,也许你还能被人虐。但冒险不行,你也许有一点连老玩家都懒得去打而又很少的材料,他们要做装备、任务、拿来解闷的材料。还有可以卖一点人气。
要攻击没有攻击,想组队打Boss,很遗憾的是几乎没有什么人与你组队,大多玩家都被分流到上面去了,他们打的是Boss,你打的是寂寞。
70级的你手动到120级要多久? 我猜要1年,也许2年,也许等你有了孩子以后也到不了120级,谁叫有些人有的是时间,有些人又是学生呢?
可见没有挂机,一般玩家就不可能到120级,这个是可以确定的,为什么这么肯定?
你可能投入这么多时间,天天做同样一件事情? 就是打怪,打怪又不能打人。。 一点都不刺激
除非拥有职业玩家的精神。当然职业玩家也不是整天只玩游戏,只不过他们的业余时间都专心的做一件事情吧了。
你可能专心的天天手动打怪吗? 不打怪冒险又可能升级吗?
我敢在这里说,如果冒险没有任何外挂(包括傻挂)大多玩家将会在70-75级左右放弃这款游戏。
正是外挂让我们实现如此简单的延续能够继续玩,轻松玩冒险的可能。
这里是我的理由 (我就以70级到120级的手动升级难度 来解释)
一款没有太多组队任务的游戏,会让我们没有原因的升级到120级?
一款没有PK的网络游戏,会让我们没有原因的升级到120级?
在冒险里面,你拥有最好的装备,只能够让别人羡慕你的攻击,你拥有最华丽的点装,只能够让别人羡慕你的外表
当然也可以反过来理解
网游是什么?那就是大家一起玩游戏,大家一起合作。
可是我以前玩的冒险却很少体现这一点,
也许我连续挂机1个月,这一个月在游戏里面。我除了需要外挂,一台连接互联网的电脑,其他的大概都不需要了。
终于有一天,你在冒险里面获得什么都无法继续让你感到有兴趣的时候,那么你该走的时间就差不多了。
为什么盛犬让反盾持续了3个版本? 理由就是让你继续玩,只要你继续玩他们就有钱赚。
好的游戏层出不穷,冒险是什么样的游戏,盛大自己心里比谁都清楚。
拥有玩家占有量,就能打出一份市场。
如果冒险的游戏寿命已经快结束了,那么必然会失去玩家,而高科技虽然能留住一部分尚未玩腻冒险的玩家,但让冒险走向结束的进程加剧了。
一款因外挂导致不平衡的游戏,最后让游戏恢复秩序的不是让外挂消失,而是让外挂普及,才能消除不平衡。
就像富人和穷人,不可能让富人变穷,社会才能河蟹吧? 我们能做的就是让穷人变富。 这和外挂引起的问题一样。更何况没了外挂,所有人的生存都是一个问题,这样子直接导致所有玩家的游戏周期大大减少。不信?你不用挂玩个试试,能否到120级?
若让那些因没有用上外挂的人,人人满200级。再以人人都是200级的基础上继续比较花样,盛大依然有钱可赚,
如果绝大部分玩家都没有到200级,连等级的顶峰都无法完成,那还怎么比较装备? 不如用挂来助力,让他们升到200级
如果仅仅少数人满级是无法让一些相比较的人来进行比较的,那叫不公平。更多的是流失玩家,因为升到200级 建立在无挂的环境下根本无法实现
如果因为没了外挂,那些不用外挂的人和200级的人,是永远无法站在同一条线上进行比较的。
没了外挂 他们可能到200级吗? 更别说120级以下的朋友们了,多努力用挂吧
另外我个人比较推荐即时对战游戏,
枪战游戏 如CF
遭遇战 星际争霸2(估计今年要上市了,把钱丢给冒险,不如去买正版的好游戏) 魔兽争霸 等等
话说一款游戏做到平衡,那是绝对不可能的,暴雪的星际争霸2,早在08年就制作完成了,一再跳票到今年,一部分原因是游戏平衡问题
一个种族的作战单位加在一起不会超过我手指头的数目,仅仅这些单位要做到平衡就很困难了,更何况不定性因素更多的网游呢?
即时对战游戏,绝对是追求挑战的一个好办法!
这些游戏在一开始,大家都是出于绝对平衡的游戏,这时候来进行对抗,是非常有意思的事情。
而非冒险那样,只能在玩家之间做一些没有意义的比较。
连人身攻击都不行,玩久了也许骂人的功夫上涨了不少。。
当然了,冒险的本质是美好的,冒险有冒险的游戏理念,冒险有冒险的风格
但冒险曾经给我们的快乐都已经过去了,就像不断尝试新事物的乐趣
谁都有过的快乐,接受一件新事物时的兴奋是谁都有的,我也是这样才玩了一年多冒险,
我曾经为了更华丽的技能(我是法师),在69级的时候兴奋了好一阵,还好是火毒
转的到来也是非常出乎意料的快。(火毒,毒和尚,那段时间我还带人呢)之后也是手动毒怪,但很累
138-139我用了半年呢
但总有疲倦的时候,累了就停止下来休息会。。。。
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