可知改版后1点魔法力和1点物理攻击力的效果相同。
系数×(主属性×4+副属性)×物理攻击力(or 魔法力)÷1000
改版后攻击力计算公式:
30-单手剑 1.10
31-单手斧 1.10
32-单手钝器 1.10
33-短刀 1.30 (主运副力敏)
34-刀 1.30 (主运副力敏)
短杖 0.88
38-长杖 0.88
40-双手剑 1.29
41-双手斧 1.27
42-双手钝器 1.27
43-枪 1.49
44-矛 1.49
45-弓 1.15
46-弩 1.35
47-拳套 2.00 (主运副敏)
48-指节 1.70
49-短枪 1.60
命中率、回避率、防御的计算方式均改变。
关于暴击:
测试数据
双刀 普通2236-4497 暴击2601-5169
龙神 普通16236-21497 暴击21044-31597
战法 普通2938-3852 暴击3838-5523
骑弩 普通1230-1881 暴击1467-2545
似乎感觉暴击伤害不是固定值 而是在某个范围内随机的
而且每个职业的范围也不一样?
②——southperry论坛的新研究表明暴击仍旧是按照加法计算,而不是乘法。
但从各种视频来看,最起码战士和魔法师的暴击应该是按照乘法计算。
由于暴击改弱了很多,所以虽然海盗也加入暴击,武器系数也很高,但总体上仍应是平衡的。
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