①攻击力:
攻击力上限=武器系数×(主属性×4+副属性×1)×攻击力或魔法力÷100
攻击力下限=攻击力上限×熟练度
攻击力和魔法力是由装备、技能、药水提供的总和,要注意2.0以后,智力不增加魔法力,魔法力仅由装备、技能、药水决定。
武器不分优势攻击、劣势攻击。举个例子:用枪连,不管你拿枪还是拿矛,只要这两把武器攻击力一样,打出的伤害就一样。
武器系数如下:
武器类型
系数
单手剑/斧/钝器
1.20
双手剑/斧/钝器
1.32
枪/矛
1.49
长杖/短杖
1.00
弓
1.20
弩
1.35
拳套
1.75
短刀
1.30
副手短刀
1.30
指节
1.70
短枪
1.50
②熟练度:
物理近战系职业基础熟练度20%;
物理远程系职业基础熟练度15%;
魔法系职业基础熟练度25%;
各职业2转均有提升熟练度的技能(满级熟练度+50%),个别职业还有其他的增加熟练度的技能。
4转后,不借助其他职业的辅助技能,各职业最终熟练度如下:
职业
最终熟练度
英雄
70%
圣骑士
94%
黑骑士
90%
魔法师
75%
弓箭手
85%
隐士
65%
侠盗
70%
暗影双刀
70%
冲锋队长
70%
船长
65%
战神
90%
龙神
95%
③由自身属性所增加的防御力:
2.0以后,不仅装备可以增加防御力,自身的属性也能增加防御力。下面只列出自身属性增加的防御值,至于防御究竟如何减少伤害,暂时不明:
物理防御力=力量×1.2+(敏捷+运气)×0.5+智力×0.4
魔法防御力=智力×1.2+(敏捷+运气)×0.5+力量×0.4
④由自身属性所增加的命中率:
是由自身属性所增加的命中率,至于命中率达到多少,打怪才能不MISS,暂时不明:
物理命中率=敏捷×1.2+运气
魔法命中率=运气×1.2+智力
⑤由自身属性所增加的回避率:
是由自身属性所增加的回避率,至于回避率究竟能制造多少MISS的几率暂时不明:
物理回避率=运气×2+敏捷
魔法回避率=运气×2+智力
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