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分析冒险岛以及其他网络游戏的商业价值

发布时间:2010/9/30   阅读指数:

       我不是学经济出身,所以下文中的某些观点和看法难免有失偏颇,欢迎各位理性探讨、感性指正,但严拒无知低能的谩骂。
        可能这会儿就已经有的人想跳出来骂我,网络游戏有个屁的商业价值,一堆虚拟数据而已,分文不值!

        但事实显然不如他所愿,因为任何游戏运营商开发、代理、运作一个游戏都需要真金白银的成本投入,但他们不是慈善家,这是其一;其二,任何玩家要想体验游戏,都必须付诸时间、金钱和精力,而且如果他渴望在游戏中脱颖而出、出人头地获得崇敬和膜拜,就必须比别人付出更多的时间、金钱和精力;其三,任何网游只要具备一定的人气后,就必定会出现职业玩家,所谓“职业”,是要依靠游戏维持生计,而“职业”就意味着他们要比普通玩家更专业更敬业,他们中有外挂开发工作室、打钱工作室、盗号工作室、代练工作室等等。
        【在此需要纠正的一点是,那些整天蹲在市场门口收点收卷收装备的“商人”绝非我眼中的“职业玩家”,相反,我觉得他们是业余中的业余,我想他们大多是低龄的孩子,因为大人是没有时间整天蹲市场的,他们要工作,而大多工作的收益要远高于这种守株待兔式的买卖方式。】
        可能还有其他方面可以印证网络游戏的商业价值,但我想以上三点才是主因。其实话说回来,不论冒险还是其他网游,抑或是现实中的市场经济,左右商品价格的无非还是价值和供求关系(这不是我的观点,这是初中政治课本里的内容)。
        运营商的运作成本和利润追求决定了点卡价格,但点卡价格又受玩家需求量和购买力的影响,这就是为什么市面上有的游戏点卡可以低于7折买到,而有的游戏点卡却永远高于8折。
       冒险岛是一款号称永久免费的网游,而事实上你真的可以免费玩一辈子,但前提是你不追求点装、极品装备和级别,这时一旦出现时间、精力不够但有一定经济能力的玩家时,冒险币和极品装备的商业价值就提前被实现了,少量玩家用RMB购买冒险币和装备,于是这些被其他玩家或羡慕或鄙视地称之为“RMB战士”的玩家们进一步推动了游戏的商业化升级。
        于是此时前文中提到的种种工作室开始鱼贯而入,经过优胜劣汰,边际成本和边际收益的上下浮动继续左右着冒险币、外挂和装备的价格,然后RMB和MXB的汇率趋向稳定,偶尔浮动。
        下面我接着谈谈我在冒险这个游戏中的一些体会。
        首先我得声明,其实我也是业余中的业余玩家,因为我每周有五天要工作7个小时,还要经常全国各地地飞,回家后女朋友还不允许我玩游戏,我在家只能用某种桌面工具偷偷摸摸鬼鬼祟祟地玩冒险,这就是为什么我只能开开店、逛逛市场、打打闹钟,是不是听起来很悲惨?但实际上我很快乐,你没听说过妻不如妾妾不如偷的道理吗?哈哈。
        其次,游戏里论坛里有一部分人老是恨不得所有极品装备都掉到白菜价,但这根本不可能,因为一旦这个装备掉到白菜价那也说明它已经不再是极品了。
        再三,同区的总有些人希望我卖的物品以微利、成本价甚至是亏本价卖他,好像不卖给他就是不仗义、就对不起他,我想跟这种人说的是:一我不是你的亲戚,二我并非劫富济贫的侠义之士,三我也不指望卖的这点钱去买房买车,所以通常我的态度都是四个字—爱买不买。但只要是有诚意的朋友,我都会象征性地给他便宜个几千万。
        最后来谈谈我在游戏里的赚钱心得,在玛丽亚,我赚钱的手段只有两个,一是买卖,二是砸卖。
        我从不会去市场收东西,但我有空就会逛市场,一旦有看到价格低于价值的物品(从利润率和利润额两方面判断),我会第一时间拿下,这个基本是稳赚不赔的,而这需要一定的资金储备和价值判断力;其次是砸装备,这个不推荐,因为这个是单车博摩托,没博好单车也没了,但好在总的来说,我赚了。
        作为一个至今为止RMB投入仍是负值的玩家(以前砸的很多装备卖了RMB),我170小刀20勇士之后有9800的面板攻击(眼镜飞了,无龙链,143刀B级手套3%运盾牌6%运鞋子12%上下衣各3%耳环6%敏3%运),本人已经很满足了。
        当然,这个游戏所带来的经济收益几乎不会对我的现实生活有任何实质性的提升,因为鄙人的工作收入还算可以,但它作为一个游戏,一种娱乐、消遣方式,给我带来了极大的欣慰和快乐,我喜欢这个游戏,并会一直走下去(前提是不那么忙的时候)。

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