⒈首先说下这职业的特点:
武器:矛
装备:估计是战士的装备。
攻击特点:连击、攻击距离比较远(相对与近战类职业)、自带暴击技能、+攻击的技能(被动)、全群秒技能(没技能是针对单体全是群秒)。
练级优势:速度上说估计不慢,因为全是群秒的技能。不会操作的朋友估计会慢些,因为这职业强调的是操作,攻击方面不明显 从上述的资料来看在战士当中战神这个职业明显占据绝对的优势。
黑骑士:攻击距离算远,攻击频率不是很高,而且针对性很强,怎么说?真正玩了黑骑士的朋友心里都有数,黑骑士除了枪连击能用来攻击以外没技能了。而且枪连击定身,灵活性极度下降。 矛战士有技能可以移位,而且攻击的技能不是站那挨打是在动,客观的来说,灵活性比黑骑士高,攻击不用说,有人说枪和矛的优势攻击,那你自己去看看矛战士的攻击手法全是优势攻击,武器的攻击本来就存在差异,不然按计算就能得出攻击未免太牵强了吧。
英雄:攻击距离不远,攻击频率高,灵活性强。缺点:自身攻击不高,靠攻击速度吃饭。
这个职业,我得强调去分析下,毕竟争议很大,我也只是客观的说下,每个人有独到的见解,不同的我也不说你们的对错,我只谈下我的看法。
有人说装备配好的极品的,大哥你用脑筋想想,如果同样的把黑骑士的装备配起来你有人家的攻击高么。你开斗气也好,开愤怒也好,愤怒加的攻击有多少?跟龙之魂比起来差远了。你开斗气,人家有恶龙。人家是200%的伤害,你英雄呢?斗气只加30%的伤害,能加多少?人家恶龙开起来是2倍的攻击你有得比?只关注于表面看不到实质。在说英雄想全力加?除非你不拿龙背不然别谈。你拿飞龙巨剑的话跟黑骑士的攻击速度差不多,拿所罗门,你攻击没人家高,说英雄输出高?暴笑,那你那RMB去冲吧,什么职业拿RMB冲都不是一样的,完全在那瞎扯淡。而矛战士攻击速度上来说比英雄慢了些,跟黑骑士差不多,但是人家打的范围大,不说1图能打很多怪人家K掉5个你才K掉3个效率上有得比?
你说英雄输出高,算那些每分钟输出有意义么,你开G的就死远点。只要不开G你不加血不吃蓝?你不打盹,不眨眼、不发呆、不聊天?拜托算那些有意义么?在说了自己去看下地图,除非你吸怪,不吸怪有多少地图你能不跑路就站那打个不停?打BOSS的时候你不吃万能?你的攻击不被打断?在牛B的操作都会出现失误你又不是神,你算那伤害能有鸟用?又不能秒杀BOSS,你单杀的话时间本来就长,就算速度又能节约多少时间?每个职业都有其特点,说英雄输出厉害未免太牵强了吧。
可以这么说吧,你拿英雄和人家主教去比能比么?不能吧。就算和黑骑士比,你的轻舞飞扬打3个怪打2下,人家枪连击打3个怪打3下,如果输出相同的话肯定黑骑士先打完,为什么?人家黑骑士打2次相当于你英雄打3次,你的速度上来说你3下没打完人家2下就打完了,论输出还是黑骑士高。
如果说攻击力相同,英雄的葵花+26G,斗气+20%+30%的伤害。+26G攻击力大概提升1500吧这是估计的因为不是很确定。按攻击力为5000计算那么攻击力就为10140点(可见攻击力之低)。
用轻舞飞扬+260%大概是10140X2.6X2=52728 2次半的血就为131820(算了2次半才略微多2W血不到。实际根本没2次半,2次快1点而已,第3次还没发出来,同样的时间。况且实际打不出这多因为不是优势攻击,貌似第2下是比第一下要低45%~50%左右或者反之。也就是说还得减去其中的25%)
黑骑士的话龙之魂+12G大概700左右,恶龙200%的伤害,攻击力就为5700X2=11400(怎么算都高)。
用枪连击+170%大概是11400X1.7X3=58140 2次的血就为116280(因为是优势攻击估计还要多,而且3下都比较均衡差距不大。因为3下分别是95%、100%、105%)
如果说英雄打10下的话 估计黑骑士能打8下是有的,那么实际英雄打10次的血量是395460 而黑骑士打8次的血量是465120(还没把优势攻击算在内。)
这么算出来还是黑骑士的输出高,而且枪连击是优势攻击,但是轻舞飞扬不是。
所以同样攻击力的黑骑士和英雄比起来还是黑骑士强吧。况且你英雄要达到我说的攻击力还得预热,黑骑士就吼下龙咆哮加个火恶龙就开了。龙咆哮还是个范围技能论输出的话吼1次还要算在内。你预热还得打几下在开葵花然后在打几下,累不?
圣骑士:这个我不做很详细的分析,因为本身玩这个职业的人不多,这职业强调属性攻击,所以不能和其他2个职业做比较,只能说这职业是战士中的魔法师。也不能平等,因为这职业本身是讲究克性怪的,针对不同属性的怪用其向克的属性去杀他,伤害只能看怪物而不在其本身属性。跟矛战士也没办法比较,是个很孤僻的职业。
⒉然后来说下这职业的操作:
估计很多人都了解到了不少,我也查阅了大量的资料了解其特点,虽然我没玩测试F,也没玩外F。国F还没出。但是通过看到这职业的视频,技能。我就大致了解到这职业需要相当强的操作,很多玩了格斗游戏的朋友都知道COMBO的意思,COMBO,在游戏中指打出连击。但是连击是有特点的,怎么说,战神这个职业把特技也就是组合键发出的技能好几个都需要COMBO的前置,COMBO的数值来源于打击怪物的次数,玩过DNF的朋友也了解,如果中间没怪打了,COMBO数值就会停止,1秒左右就会清零,也就是说你打的在多中间断了,那前面的COMBO数值是白打的。然后一些特技会消耗COMBO数值,COMBO数值就会清零重新开始计算。实际上MXD只是把蓄力技能需要冷却这一环节省略了,转化为COMBO来计算。只不过,唯一的变化就是没COMBO数值你是发不出特技的。
然而对于MXD的地图来说如果战神这职业只强调攻击力的话就会导致COMBO严重不足。因为全是群秒技能,如果攻击过高导致3重就直接杀死好多怪就没办法接下一招了。现在地图不好走中间杀怪要想不打断必然需要有过度怪,所以攻击力不能高的BT,如果你硬是要把攻击看得很重要的话我只能说,你到200级满除了打BOSS你能用4转的大技能以外外面杀怪你很难用到大技能,也就谈不上什么华丽的招式了,就连攻击都不咋地。看着别人满地图到处跑你只能望着,你抢怪都抢不赢。1个大技能比你那努力用3连打的血是没办法比的。况且效率上你也不比人家快。
不是我误导大家,而是你去实地考察下有多少地图战士能1次打5个以上的怪在1起?即使矛战士的杀伤范围大也不可能打的到那多,人家打的连贯,效率自然提升,你打打停停没效率,跟一般的战士没区别那叫什么战神?不用BT攻击只要过的去就行,当然你不可能比一般的战士低很多吧。攻击上等偏中就可以了没必要求很BT的攻击,玩的是特技,又不是向其他的职业只用按着1个技能不放就足够了。所以操作要求相当高,一般喜欢挂机的同志就犯愁了,即使你把这职业挂到200,我打包票你手动玩起来跟白痴没区别。所以还是建议想体验这职业的朋友们,最好还是偶尔手动练下手,不然你练起来有什么用呢?,失去本来的意义还不如不玩,何必呢?
有人会说我对矛战士有偏见,那我就告诉你吧,我只是通过平等攻击力分析优势并没说他很厉害,多厉害看自己去培养,别人说在多都没用。英雄也一样,不是说英雄垃圾,只是在平等攻击力的情况下不占优势。但是游戏本来就存在不平衡的因素,所以厉害与不厉害看你自己去怎么培养你的角色了。
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