网络游戏讲究的是平衡,(河蟹的游戏世界)
但没有一个游戏做的像冒险岛这么不平衡,
职业能力不平衡
职业与职业之间的关系不明确
虽然还有很多想写的,但是要一步一步来写
今天想到了【洗能力点卷轴】 继续看哦,我讲的不是怎么去洗血而是洗血与冒险的关系
一提到这个道具,99%的人会先想到【洗血】
{想要立足于冒险岛世界最初的一步就是向【洗血】迈进,因为远程职业的贫血
远程职业生存能力差是人人皆知的,
100级远程 HP2550左右,200级远程 HP5000多
最可怜的职业还是刀飞,近战单位只有远程职业的HP
从设计游戏的角度看,这么做显然是不合理的
因为远程职业在BOSS战中的定位是火力输出
而这种血量,连基本的生存都无法保证
如闹钟主体,触碰伤害就达到5000+ 黑水雷的伤害更是达到8000这样的高度,
更加不用谈论黑龙等BOSS,没有血就没有办法入门
所以我将在下面称此问题为各职业间的HP设定问题 是游戏设定上的缺陷
洗血的前身与今世
洗血的概念来自于,属性点与自然增长的HP\MP,如果有何不懂的去看置顶的帖子,关于如何洗血
早在没有出洗点卡之前,力量\智力 这两大属性都会引发 HP\MP的自然增长
原理与现在的 智力增长MP规则 类似,但为什么会变成如今的样子呢?那就是【洗能力点卷轴】带来的商业机遇了
接下来的叙述中,我将用 力量增长HP规则与智力增长MP规则来描述
需要力量属性的职业有
各种战士 - 近战单位
弓.弩手 - 远程单位
力量型刀飞 - 近战单位
在出【洗能力点卷轴】以前,
我们只要在最早的时候把以后将要被需要的力量事先+好,利用力量增长HP规则 来扩张自己的HP
如:弓.弩手 100级装备需要100力量,在30级的时候就能达到
然后继续升级,这时力量增长HP规则就会在原先的每级增加19-24HP的数量上增加为29-34HP 按照10力量+1HP5
与现在的智力增长MP规则类似。但是这么做并不需要你的花1毛钱。
在出【洗能力点卷轴】以后,就完全的去除了 力量增长HP规则,只保留了智力增长MP规则
看到这里别说我胡说八道,那为何现在有 智力增长MP规则 而没有 力量增长HP规则?
很显然是游戏制作公司从单方面的对游戏的规则进行了修改,让大家都能按照现有的【洗血】方案去增加HP
这么做的原因直接增长了运营公司的游戏点券收入,
至于现有的洗血方法,我敢100%的肯定是首先从游戏制作方或者运营方流传出来的。问我为什么?自己去想!
冒险岛职业之间的不平衡,
第一条,最大的一条,那就是上面说到的各职业间的HP设定问题,可以认为是设定上的BUG,
在游戏最初的蓝本里面,冒险岛还很初级,没有考虑到
怪物等级的增长 与 游戏角色等级增长的关系,造成了发展上的不平衡
怪物的攻击上升,直接导致HP定位低的远程职业血不够用
所以说这第一条不平衡,不得不说是一个BUG,所以洗血是此BUG的延伸
洗血的目的是被动,被第一个不平衡所牵制的,就是间接关系,二者密不可分。
一个角色拥有多少MP,价值并不如HP的地位高,进而更加肯定的保留了智力增长MP规则方案而废除力量增长HP规则
你可以试想一下,如果没有【洗血】方案,那么冒险岛世界就会丢失一半,那就是远程职业的缺失。
【洗血】方案的出现,挽救了这一个设计上的失误。
那么
洗血就是被公认的可允许的BUG,商业道具 - 所以我不得不说 只要你花钱 BUG就被承认
洗血是BUG ?大家可以试着这么去理解
冒险岛世界的远程职业的HP很少,少到不足以维持生计。
游戏制作方去除 力量增长HP规则 这一项游戏规则,保留原有的智力增长MP规则添加【洗血】方案,并走向世界
游戏HP少点?没关系~ 至少,大家都这样。但是,这个办法使得我们能拥有任何职业在200级都无法获得的量,洗出了最大血量
【洗血】方案挽回了各职业间的HP设定问题,但又造成了 洗出了最大血量也不算是BUG的BUG。。。
如果换成其他游戏,这种做法被允许吗?当然,你现在身处冒险岛,这种免费的游戏,你花钱,你最大。
钱,轻易的,随便的,就将最基本的的游戏规则改变了,只要你愿意花钱,那就无限可能
当然了,洗血是面向全球的
谁都可以去洗,贵?一点都不贵~ 1张才1块钱而已,洗洗更健康嘛。
假设洗血的人,平均每个人洗300次。
那么带来的经济就是 300元 x 人数 =经济增长的效益
玩收费网游可能也没那么贵吧,至少玩冒险可不容易,因为,升级慢呐~~
谁说洗血它犯法了呢,
不去洗血,那么你最多只是一个让你只能玩半个冒险岛的世界罢了
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