没有一个版本像081这么会赚钱的了,虽然它还没有正式开放。
早就意料到,锻造3会如此商业化出现在我们游戏中。
在测试服里面,制作重生装备的材料-纯洁灵魂的火花,要开谜之蛋才能获得? 说白了就是花了钱才给你,而且花了钱也不一定准得到。。
这就是免费游戏的悲哀,没钱就不要和有钱人瞎凑热闹!
有钱的人花钱买解闷,没钱的人花钱找悲剧。等级不如有钱人高,装备不如有钱人好。没钱的像我,,连.高.科.技.都用不起。
有钱人登峰造极,融聚未来,用下层玩家辛苦创造的“游戏物品”,来创造自己的游戏乐趣,他们是游戏里面的最高峰。
没钱的人就成为了游戏中的基石,为“有钱人”提供他们自己美好的时光,虽然那些人曾经快乐过,但他们更多的是羡慕那些有钱人,希望有朝一日能成为他们一样的人,但是不断努力也无法跟得上那些人,更别说比较了,不是没钱的人不想成功,也不是不肯努力。但是他们~没能力呀。
其实大家也明白,有钱的人就是用用外挂,花RMB抽奖罢了。虽然用外挂是其他问题,不关乎RMB。但用外挂也根本的破坏了游戏的本质,游戏的平衡,游戏的发展趋势。
RMB抽奖也或多或少的破坏了游戏的平衡,但只要平衡玩家的实际经济能力,这一个问题不是很大,况且外力无法干预。
但是外挂就不一样了,要让游戏平衡,要么大家都用挂,要么都不用,仅此而已。不然游戏根本就是歪斜的。
现在的冒险的概况
永无止境的经验:
而且外挂严重的影响了游戏的发展趋势,如果大家都不用,那么今天的冒险岛世界绝对不是这样,也许有超过150级的人,就是罕见的那一个。
冒险岛的货币也是如此,若没有修改金币爆率,那么现在冒险币=兑换=RMB的比例不是 10RMB:1E MXB 了 也许是 10RMB:2E MXB 甚至更高。
而现在呢?200级的遍地都是,游戏中的顶峰,就这么轻易被达到了,单单是199级->200级 所需经验都至少要20E,金人15000经验(双倍)也需要你打13.5万只。。。
每况愈下的金币价值:
金币就是交易货币,用来交换物品时用到的道具,它的价值与物品相互影响
金币&物品,两者的关系既简单又复杂,简单理解上去就是有多少钱买价值多少钱的东西,但在冒险岛里面,他们的关系一直在改变着
主观因素:(在线时间,被动原因是,是否用外挂挂机)
长期玩家:此类人在线时间无限长。(几乎所有时间都在,电脑一天24小时不间断开没问题!~)
短期玩家:此类人在线时间很少。(毕竟人体一天活动16小时,拿3、4个小时来玩游戏已经够多了,我们还要学习,工作,吃饭。。。)
客观因素:(金币&物品与消耗)
☆获取冒险币的主要途径:1、打怪掉钱,挂机的人24小时挂机打怪,24小时赚钱
2、卖给NPC 装备
☆消耗冒险币的主要途径:1、买药回复打猎时损失的HP\MP
2、交易扣税
游戏中的物品价值
天然装备的价值,按照现在的冒险岛,天然装备一律被降为2线、3线水平,无法和锻造产品相比较,所以这类装备被看做卖给NPC换成了金币。
物依稀为贵,这是必然的道理,这里无法猜测那些好装备与稀有品的价值,因为它们的价值因人而异。
在相对多的情况下,很多普通装备的价值就相对稳定,供货稳定,需求稳定,适合广泛玩家。
那么这些装备的自身价值就是一个定值。
在冒险岛里获得金币的途径远远大于消耗途径,据我认为冒险岛里面消耗金币的仅仅是买药,和交易扣税。
更何况现在的长期玩家玩冒险岛不吃药的都不算少数,一天不吃,一周不吃,那就是少消耗多少金币,金币越来越堆积下来。
金币越多,金币的价值就越低,装备本身的价值是不变的,但金币的下降,直接抬高了装备的售价:
(装备本身的价值 不变的)
售价(冒险币↑ )= ----------------------------------
. . x(冒险币 价值↓)
显而易见的就是冒险币贬值,东西变贵,但这一点对于经常在线挂机获取金币的长期玩家来说影响不是很大,获取金币&物品相对有保障~
真正的受害者是短期玩家,短期玩家玩一天(3、4小时游戏时间)最多赚十几万冒险币(打怪获得),越高级的怪获得越少了,现在。
当他们到自由买东西的时候,就会啥都买不起,身上才十几万。。。
那短期玩家该怎么办呢?没钱买装备,难不成要自己打? 估计打几天都打不到!
只能向长期玩家用RMB交换金币,唯一方便的途径就是现金物品交换。
若没有修改金币爆率,那么现在冒险币=兑换=RMB的比例不是 10RMB:1E MXB 了 也许是 10RMB:2E MXB 甚至更高。
不知道大家有没有注意到,在出现金物品交换之前,冒险币的爆率还好好的,一出这玩意儿就修改爆率。
不如再推推看修改前与修改后,玩家与游戏(金币的关系)与玩家与运营商(点券收入关系)
在金币爆率修改前,玩家间的关系是。
客观因素:长期玩家主要用非法程序或着挂机不断获得物品&金钱
短期玩家为绿色玩家,不用非法程序或者挂机
┏ 开店 卖物品 ━→ 交换 ←━ 金币 逛店┓
玩家 ┃ ┃ 玩家
(长期)┣ 收点 卖金币 ━→ 交换 ←━ 点券 卖点┫ (短期)
┃ ┃
┣╋无╋→ 消耗 NPC处购买 ←━━多━━┫
┃ ┃
┃ ←━非常高━━ 等级 ━━非常低━━→ ┃
┃ ┃
┃ ←━多━ 打猎 获得金币&物品 ━少━━→ ┃
┃ ┃
┃ ←━异常高━ 战斗力 ━异常地━━━→ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
金币爆率修改后,玩家间的关系是。
┏ 开店 卖物品 ━→ 交换 ←━ 金币 逛店┓
玩家 ┃ ┃
(长期)┣ 收点 卖金币 ━→ 交换 ←━ 点券 卖点┫ (短期)
┃ ┃
┣╋无╋→ 消耗金币 NPC处购买 ←━多━┫
┃ ┃
┃ ←━非常高━━ 等级 ━━非常低━━→ ┃
┃ ┃
┃ ←━多━ 打猎 获得金币&物品 ━╋无╋→ ┃
┃ ┃
┃ ←━异常高━ 战斗力 ━异常低━━━→ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
这里可以看出,短期玩家几乎是没有了金币来源,特别是物价飞涨的情况下。
自己唯一的一点金币,能买什么东西呢?
在这么被动的情况下,不得不提升卖点券的数量来获得足够的金币。
而长期玩家似乎更好过了一些。
开发商&运营商为了方便玩家间的点券交易,特此开了现金物品交易。
真是会赚钱的。因为点券的交易量上升,直接获得了更多的钱。
在这么多不等的条件下进行游戏,就是要靠点外力来平衡游戏。
根本的原因确实很简单,但现实就是这样真实。玩好一个网游就是那么不容易。
也许你要玩好冒险岛,就要融入一个正常的游戏秩序,那就是开外挂,挂机
如果不这么做,那我还怎么玩?
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