如果想了解BOSS跟无视防御连锁产生的"输出效益"会在后面作範例说明
大家都知道无视越高,输出越稳,但在实际的无视防御公式中,从无视85%→90%跟90%→95%的难度是有落差的,若一昧的撑高无视,BOSS自然就少。
【本人角色实际无视数据】
关于领导的无视防御由穿梭枫世界改版后无视防御的算法证实无实际效果
经整理后可让各位朋友依照符合自身的实际无视来对照,更加了解自己角色对于打什么怪物,伤害影响多寡以及无视再撑上去所产生的边际效益。
补充:剑士技能『降魔咒』及精灵的『传说之枪』是直接对怪物降%防御,跟角色自身实际无视是不同的效果!(如圣骑对混贝放降魔-50%后,混贝防御剰300*0.5=150%)
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