飞侠与海盗: 隐士 侠盗 双刀 夜行 幻影 煎饼 队长 船长 神炮王 龙传 奇袭者 隐月 机械师 煎饼 天使
标飞:4连标,超级外加一段,然后影子0.7的倍化,隐士标记60%*4秒18.203段。(毒直接忽略掉)
真心信仰职业技能酷炫标还有特效Duang的一下就爆炸了
侠盗:谈段数对侠盗好像不太公平,因为技能延迟太高而且主要还是技能伤害比例高,自带1.25E上限。我们还是看看钱炸吧!(纯洁的想象下地上到处都是钱炸不完的钱,加CD后的钱炸来国服我们就再也看到不到了,赶紧想)秒段39.9炸灰一切
双刀:幽灵一击7排外加影子0.7的倍化11.9秒段数22.015
阿修罗数据中心没有数据假设120ms秒段42.483(不知道真实数据是多少)
夜行者:数据库里面木有数据。5标加三影子是11然后还有蝙蝠输出木有具体数据就到这里了。
幻影:幻影神偷的可以偷的技能太多输出方式各种各样都有。蓝光加暴击卡片再加尿盘20多段,不知道尿盘数据
煎饼:煎饼开电池了,影子0.7倍化然后闪避后会触发小火箭还有矩阵单独只看刀锋秒14.161段,脉冲炮好像也差不多数据库木有更新没办法。
海盗: 队长 船长 神炮王 龙传 奇袭者 隐月 机械师 煎饼 天使
队长:队长的数据不知道是什么时候的了,没玩过这个职业并不了解如何输出
船长+龙传:不会算的说
神炮王:集中炮击15排延迟690ms 21.75段
奇袭者:都没见过
隐月:9排延迟630ms14.285段
机械师:没数据算不了
天使:天使球球 再生率95% 一个球球最多攻击7次一次4个(ps:韩服只有2个球,国服逆天的4个瞬间两倍输出不知道会不会什么时候和谐
未来的技改方向是需要玩家通过多种模式的操作来达到一个最高的段数和输出,而不是单一技能的站桩,新的三反抗就是这样,段数和boss的特点还有玩家的操作挂钩,而不存在一个稳定的秒段数,在这种背景下单纯的考虑一个职业秒段数意义已经不大,关注的重点应该是一个职业在特定场合下的综合输出效率
本文来源于心动冒险岛(www.lnshengyou.com),如需转载[冒险岛全职业段数大数据之飞侠和海盗系列],请写明出处
上一篇:冒险岛全职业段数大数据之弓箭手系列