游戏即使免费,玩家何尝不是一种精神消费
发布时间:2015/8/16 阅读指数:
几天之前官方按照"约定"把战国时代两逗的宣传信息拿了出来...
然后 类似贴吧这样的地方就看见一大群人集体性高潮了...
和9个月之前夜行技能修改并应用在盛犬正常运营的服务器上一个样...
当然 夜行技能修改的背后倒是有不少挺夜行的脑残粉在到处吹嘘什么什么的...
用"精力明显过剩"似乎不好解释这种存在着的既定事实吧...
另外 MS2今天公测虽然因为服务器端掉链子直接变成了悲剧 但是 在官方网站的留言却被天朝蝗虫级玩家给侵蚀了...
这个事实又说明了什么呢?
玩家里有几个是因为一款游戏真正好玩才去玩这个游戏的?
我已经很不喜欢国服盗贼职业被扣上去的那个狗屁称号了 虽然在奇幻小说中盗贼一般只是叫盗贼而已...
归根到底和发展问题有关,发展不能与玩家游戏需求相适应,则输的是双方,即不仅游戏运营是失败的,而且玩家得不到游戏中的精神享受,那么玩家不屑情绪会高涨。
毕竟,游戏是一种精神消费。
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