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详谈冒险岛各个职业之恶魔猎手(红毛)

发布时间:2015/8/25   阅读指数:

恶魔猎手(红色)
3 s镇兑卡和181级恶魔面板层(20级战士,其他爱好者全面)
恶魔猎手,反抗者
主属性:力量
主手武器:单手钝器或单手斧
不拘礼节的武器:盾的本质(转过身,四把营养盾可以成长,不交易)
人物卡属性:电阻异常增加1% / 2% / 3% / 4%
链接技能:增加老板伤害10% / 15% / 20%
攻击模式-营养:
魔鬼是第一个没有议员生涯冒险岛,相反,营养(DP)。你DP值固定为10分,其他营养素盾可以增加一定数量的DP的上限。四把DP限制级的研究120180年代后超级技能“神圣恶魔本质”最大限制为170。
魔鬼的攻击时,会自动补充营养(是魔鬼,当攻击怪物出来的飞到他的球)。所有恶魔攻击技能,大多数爱好者需要DP释放。在恶魔的传说版本第一次着陆,恶魔许多技能DP消耗是巨大的,在某种程度上,限制了魔鬼的发挥,但恶魔的版本是最强的职业军人,最专业之一,将背后的原因)。后续版本DP的逐渐减少消费,增加了DP和DP限制的辅助手段,使魔鬼铸造技能DP时不要太紧。
即便如此,魔鬼几个重要技能(如鬼泣,变形,等等)将需要数十个DP,所以魔鬼使用技巧仍然需要DP分布。DP不能答复的液体(据说意义?),本质三把研究的限制后,10 DP每4秒,后成功也将恢复DP。此外,DP回复并保存方法有以下:
答:恶魔血月削减。会攻击到一群攻的被动技能,改变你的工作时间将会加强技能。学习后,使用普通攻击会自动触发这种能力。前四将有效补充DP的最重要的方法。四转后也非常值得信赖的紧急DP辅助手段。
四把无限的本质:使用所有技能不消耗养分后60秒。此时输出。不必担心消费100 dp的开始,我填补满分从0分钟的比赛。
注意:书面描述“消耗掉所有的本质”是一个历史遗留问题。因为这个技能是第一个使用消耗120 dp,和没有超级技能系统。
170年的超级技能,个人评价170年最实用的超级技能之一。尽管伤害和攻击的范围很大,几乎是整个屏幕),实践真正使用此技能的主要目的是为了一次5秒快速DP补充道。当你连续刺N发出冲击波,底部附近的精华,招募最好的。
注意:这个技能必须归咎于DP吸收效果,短头发是不好的。
输出部分:
这里主要介绍魔鬼常用技能:
单一攻击/组攻击:四把邪恶的冲击波(细节参见上面的链接)。恶魔的输出是最重要的技能,使自己的老板,必须暴击效果很好。
超级技能,如P(增加伤害+数量+ 1 + DP消费一半)。个人推荐前两个,当你能够学习DP P类的超级技能消耗的一半,他的回答DP方法有很多,甚至冲击波芽和不会导致本质。
集团的攻击:四个鬼泣。全屏幕没有CD组,具有良好的减益魔法怪兽的效果。缺点是果汁消费高,价值不是很好看,和大延迟。练习使用这一技能的目的是给一个怪物,减少攻击和防御的负面状态,相当于一个小抑制技术(圣骑士知道重要的抑制技术)。所以总的来说,一个鬼泣,拼命刷的冲击波是最好的选择。
在使用了鬼泣,怪物有负面状态图标。当怪物被认为是“进入异常状态”(可以触发邪恶的折磨)。当负面状态图标消失,再次使用鬼泣。
另一个鬼泣增加经验和下降率的影响是水准测量工具。
群攻击:四转暗。第一个类技能,传说版本恶魔成为最专业的技能之一。CD和DP消费非常高,损伤,100%概率的全屏绑定(有效)的所有怪物的老板。绑定的怪物不会释放技能,而不是攻击,同时在异常情况。处理很多困难的老板(如铅、女王),当魔鬼住一个束缚,可以给朋友20秒没有任何限制的输出时间。单刷是否老板或一组,这是值得上帝的。
被动效果也忽视防御效果好,四大技能之一第一。
注意:怪物绑定,在一段时间内将不受其他类似的限制。一个团队,是不可能实现两个恶魔轮流绑定。
群攻击:三把血乌鸦。伤害没有希望,这5秒的能力是最重要的特性稳定的回血。有技巧,魔鬼可以完全放弃红药水。稳定的在实战使用太大,特别是在药水CD地图。
注意:技能“伤害”和“惠普”效应的分离。甚至在空中也可以h . lu出现,不会引起想h。,老板开的损失。
把死亡牵引组攻击:三个。魔鬼的奇怪+眩晕技能。作用仅限于把两岸的指责他的身边,然后恶魔猎人/爆炸试验,不需要加满。

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