关于BOSS伤害,总伤,无视的倍化说明
发布时间:2016/12/29 阅读指数:
也就是BOSS,总伤,无视。
独立倍化,是在进行了所有的计算完毕以后,直接乘以某个数值,所以是最直观最高级的倍化,比如我原来计算完一切可以打1000万,来个1倍额外独立倍化我就直接打到2000万。我这里引用【倍化】这个词只是为了说明一些按照倍数提升伤害的概念,比如BOSS啊总伤啊之类的,统称为倍化。
攻击力和爆伤都是最后作为乘法环节中的因数进行计算的,因此地位是等同的。都是倍化。也可以理解为独立倍化的一种。
首先解释一个很多人问的概念,什么叫总伤害。
总伤害从字面上理解,就是总共的伤害,意思就是打所有东西的伤害,无论是BOSS还是小怪。
所以说,总伤害其实在BOSS战斗的时候 就等于是BOSS伤害,打小怪谁在乎多那么点少那么点呢。
然而总伤害有一个弊端就是,他对你打怪的伤害的提升是事实,然而他还会显示在你面板上面。
也就是所谓的”水面板“。
但是你在进行最后输出的面板和技能百分比倍化计算的时候,系统会默认先除开你的总伤害带来的虚假面板,用你最真实的面板进行最终的计算。所以总伤害带给你的提升实质上就等于是BOSS伤,不过会让面板显得好看一些罢了。
BOSS伤比较好解释, 现在借用上面的概念应该很好理解了。
假如一个人BOSS伤害原本是30%, 打小怪能打1000点血。
那么他打一个BOSS的伤害,就是1000*(1+30%)=1300血。
现在给这个人加上30%的BOSS伤害,他打boss就能打到1000*(1+60%)=1600血
把30%BOSS换成30%总伤,他打BOSS还是1600血,但是他面板会好看很多,他就会膨胀了。
最后最难解释的是无视了,楼主想了一个模型来解释无视的概念。
那个公式1-(1-A)*(1-B)*…………*(1-N),可以用一个整体模型来表示。
首先要理解,何为BOSS的防御,BOSS的防御就是对你伤害的削减。
在你进行了之前那些复杂的面板倍化之类的伤害计算公式以后,最终打在BOSS的身上,要先进行一个削减,这个削减量由BOSS的防御来决定。
而无视防御的作用,就是按百分比来无视掉BOSS的防御力,达到对你伤害的提升。
我给出的整体理解是,首先你把BOSS的防御看成一个整体,想象成一个圆形的盾牌。
然后你身上的装备一共有3条无视,分别是40%,30%,30%
在进行伤害结算的时候,他们会分别打到这个盾牌上,对盾牌进行削弱。
第一个潜能,比如说是40%无视,那么这个盾牌可以被你无视掉40%,就变得残缺不全了,还剩下60%的残余盾牌。
你身上的第二个潜能,比如说是30%无视,打在这个残缺的还剩下60%功效的盾牌上,又会把这剩下的60%再无视掉30%,也就是60%*30%=18%,那么这个盾牌在经历了第一次无视和第二次无视后,还剩下60%-18%=42%的功效。
最终你身上的第三个30%无视打在这个残余的只剩42%的盾牌上,会把这42%再无视掉30%,也就是无视掉42%*30%=12.6%,那么最终这个盾牌的功效只剩下42%-12.6%=29.4%的效果了。
所以你身上40 30 30的无视,导致了BOSS本来一个完整的盾牌被你破坏掉,只剩下29%左右的效果,那么你就相当于总共无视掉了BOSS所有防御的71%左右。所以你面板上显示的无视防御就是71%.
(这里没有算本职业自带的无视,技能里面写的无视和角色卡link之类提供的无视,但是原理跟这个一模一样,都是分开单独计算抵消防御)
那么再结合BOSS本身的防御,就是说盾牌的本身的质量。
进阶贝伦防御是300%,也就是说他的这个盾牌很牛逼可以削减你300%的伤害,你现在把这300%的整体盾牌无视掉了71%,相当于你无视掉了他300%*71%=213%,那么他对你的防御效果还剩下300%-213%=87%
所以你打别的BOSS伤害很高,可是打到贝伦身上要削减掉87%左右,只剩下13%的输出量,那你肯定就GG了。
那么为什么说无视的收益越往后面越低呢?因为你想想,一开始那个40%无视,是以一整块盾牌为基础的,直接把一个整体给无视掉了40%还剩下60%,那么第二条无视就是针对那剩下的60%的部分进行后面的无视,肯定效果没有一开始好。
假设某个神壕,全身上下面板无视到了96%了,也就是一整块盾牌在他眼里面只能发挥4%的功效,现在你再给这个神壕来一个50%无视,也就是相当于把最后剩下的4%再无视掉50%,也就是2%的样子,那样也才让他面板从96%变成98%。
所以说无视的收益是最低的,尤其是在低阶BOSS,一般打300%防御这样的高质量盾牌还是很少见的,进阶贝伦斯乌带米安路希德,不是我们考虑的问题。大多数BOSS你能把无视弄到75左右,加上职业本身自带的技能之类的,基本上就没有什么伤害削减,或者说削减很少了。
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