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飞侠职业不玩刀飞和爱标飞的理由

发布时间:2009/10/10   阅读指数:

刀部分

        我就说下我的经历吧:5年前,第一个职业是战士,或者说是新手。。。完全不知道10级转职,号在哪区,后来账号密码多少都忘了。第二个也是战士!练的是一个拿剑的矛加点35级枪战士,第三个是33级冰雷法师(玩冒险唯一一个被骗走的号),第四个是55级但没加魔法盾的牧师,第五个就是黑骑士了,第6~~~N个忘了是什么(30多个吧。。。大多2转,都是不成气候的,80以下),然后是隐士,再然后是箭神、魂骑、夜行者,最后又回到牧师了(这个当然有加魔法盾!!!),至于为什么是这种顺序,可以从5年前冒险的发展史开始猜测。

回正题,我就是不玩刀!近程我选择战士,远程我选弓标,其实关于攻击距离我最看好法师-------能远能近。

一转,战士攻击距离已经够近,从我选择战士职业来看,是拿枪或矛就知道并不喜欢太近的攻击,刀竟然要贴身打的!那个血量也比战士要短得多。一天看见个小朋友拿一把应该是叫做激光剑的武器用二连击在捅怪,好奇地看了一会儿,除了看见攻击上下浮动大、累和有点幼稚外,并没有其它感觉。相比起另一路线的标飞,攻击要高很多,稳定、还是远程,根本没法比。如果练刀加双飞斩?那更能说明刀一转技能是如何如何的不实用!

二转,刀的光芒也完全被标飞摭档,轻功大家都有,可能是个人问题吧,我并不认为那个回旋杀很华丽和高攻。回旋杀:近身效率就肯定不行了,攻击只有80%,连击次数多有什么用?防御次数也增多了,有装备还好说些,平民装备遇到防稍高一些的怪输出就尴尬了(四转后更能说明这问题,为什么这技能到四转后还能用?因为攻击到达一定高度,基本就无视防御了,配合毒也不错)。至于神通术:只有在以前玩具组队有用,我可不会为了区区一个小任务改变自己玩的职业,况且光明正大的玩冒险,为什么要去“偷”?其它技能就不说了,什么精准、快速各职业都差不多。

三转,落叶斩:一个不小心就会撞怪的唯一单攻技能(攻低、有停顿、之前距离还不怎么远,并不实用,但作为移动倒是不错)。分身术:一个明明没有战士的血量,但又要在群怪中攻击效率才会提高的唯一群攻技能(正常刷怪可没有那么多卡位给你)。要真说有用,只有金钱炸丶弹和金钱盾有大作用(不是强化盾),都是要有钱作为后盾啊。。。穷人的我不适合!

四转,共通的不说了,暗杀:我只看DPS(这个好象是单位时间内输出的意思吧?),不看能打多少,但作为四转唯一单攻技能不可能垃圾,但如果不能作为常用的主攻技能,就只能配合宏技能、和在隐身----寻怪-----施放,和隐身-----丢钱------施放------炸!一出双击:这技能给我感觉还是不错的,无论是攻击的纵向、横向范围、无敌时间和攻击怪数。唯二不爽的是那个攻击速度和不能和其它技能那样跳打(宁愿把攻击降低,把速度搞上去,和能跳打。无敌时间缩短也行,本来回避就高,不要也可以)。烟雾弹:没什么好说的,炸钱袋专用。四转总的来说,要单攻没单攻,从不能成为一键职业可以看出。群攻那个郁闷的一击,超级生硬的动作,一点都看不出飞侠应有的灵活性

综合:从一到四转,一直被压在另一路线职业----标飞身上(无论是灵活性、攻击、回避)。操作不是一般的烦,就算是操作起来完全没有一点瑕疵,单攻也比不上标飞(回报不等付出谁也不愿意吧?),那个半群攻就不说了,冒险主要目标是以打BOSS为主,单攻优先。

我选择职业首先考虑就是它本身的风格,战士:攻高血厚、稳重。法师:玄幻、神秘。弓箭手:超远的射程,精准的命中。飞侠:灵活的身手。刀飞吗?毫不客气地说:攻不高、血不厚,比战士的距离还要近(需要近战,至少起始是这样的坏印象),身手不灵活攻击又上不去的职业有什么前途?玩一个以数字为主的游戏,谁不在意自己的攻击呢?只为这职业好玩的朋友你们是另类。我要求不高,攻击中等可以了,但这个游戏设置实在不配作为“飞侠”。那个落叶斩攻击后不应该有停顿,或可以改为不攻击,但和二段跳有差不多的移动效果(只限于前冲,并不带有抛物线)。所以,很明显刀飞并不适合我的风格。这就是我不玩刀飞的理由! 另一理由是四转出了后,我已经在玩其它职业了,并没有多余的精力去换职业,我09年以前玩冒险都是在网吧上,只有隐士50~~~130级是在家练的。除了龙骑三转时75~~78吸了3级,其它所有号都是手练,隐士128以前不用任何程序,后来才发现在盛大说的都是屁话,人人都用,就我一个另类根本混不下去。我每天练2~~3小时,可是花了5个月才到的4转啊。金钱和精力都花了不少。


                                          
标部分

    玩的号时间最长,最熟悉的就是隐士了,我练过几个标飞,最后就专心玩一个了,练了个全运标飞。据我所知,论等级最高,我可是全岛唯一一个最纯正的全运标哦!!(虽然被别人说是SB)不但全运25敏加点,装备也全加运气(别人是装备补敏),装备就穿全职业的,武器拿信玄。最后165级时被洗号,08年底就卖5173了,号就是我签名的那个。

全运标好处:低级攻高,装备便宜,练级当然容易多了,又不用常换装备。至于防御低是肯定的了,除了打闹钟和一些会秒人的怪,几乎没什么危险,只要不秒就好。四转了,由于属性全加运气,我就感觉回避比起同级的隐士多了10点假动作的效果,这点可以由打扎手右平台被击退次数可以看出。少跑点路输出就更源源不断了,变相地加了攻击(加的这点攻击可以减去高级后全运标的劣势)。攻击速度全运武器可是快一个层次的(虽然加快速后一样),问题是,以前打和尚准备抢主经验,剩1点血时快速消失了,这时可以不加快速,或忘记加快速时,优势就出来了。

说说主攻技能吧:标飞从一转到四转单攻方面一直处于领先优势,首先是运气加成,双飞斩(三飞不知道是不是一样)是一个很特殊的技能,就算不加精准,纯熟度也等于60%,攻击完全不能在能力值那里算,公式是运气*攻击/8=250%的单标,如果非要算,大约能力值*1.3倍就差不多了。一转150%双飞两次攻击=300%攻击,二转150%和250%(强力)出现机率各50%=400%,三转影子直接加成50%,400%*(100%+50%)=600%,四转三飞攻击和双飞单标攻击一样,只是多了一次攻击,600%*1.5=900%。一转到四转主攻技能攻击比率分别是:300%、400%、600%、900%!二转的精准暗器请无视它吧!!它的效果只限于三转的多重飞镖,精准暗器可以在60级+以后再从5点(5点出快速)加上来。在真正的主攻技能中隐士速度绝对是最快的,每秒技能施放是1.66次,按三飞+影子是10标/秒。从上面可以看出1转~~2转提升33%的攻,2转~~3转提升50%,3转~~4转又是50%,攻击提升还是比较稳定的。

  装备攻击方面:这职业攻击是最低的(药物+装备),除法师外各职业S攻击=攻击力*主属性*一些系数(基本是固定的,浮动不大)。也正因为这样,所以这职业装备影响攻击的上下浮动很大,例如我总攻是120,吃个玫瑰20攻。能提升20/120=17%左右,战士:150攻也有吧(相对于标的120攻),20/150=13%左右,同样的药物,加成效果就不一样。

四转后“没落”原因是:没有增加攻击上限的技能,只有一个三飞加了攻击次数,很多人都在为单标1万这条线上挣扎着。而且相对于其它职业,提升攻击实在是太少了,英雄提升了接近2倍(如果不考虑终极就更接近了,但这是一个比鸡肋更接近垃圾的技能),黑骑是2.2倍,弓是3倍+!!话说隐士本身不是变弱了,只是原来太强,现在提升幅度没想象中的大,在实战中加上完美的回避基本输出上就和其它职业持平了,可是从安全性和花费上就赚了回来。

我喜欢它的攻击速度,和灵活性(不象们老实地待在地面射击),还有机动性!那个飘逸的二段就是无影人标志性的动作。前段时间竟然看见有人想用火眼来换这个技能,我只能说他喜欢的不是这个职业,只是单纯的攻击。一个玩起来动作简单灵活加不俗攻击的职业,比起其它一键职业要好玩多了。
       技术:本来这游戏技术含量就不高,个人认为技术并不应该在攻击上(特别是出了宏技能后),而是逃跑、追怪、移动、反应、引怪、或是配合攻击的一切动作。就说我最熟悉的隐士吧,最低级的技术应该就是那些所谓的跳标、前进起跳反身标。一些人喜欢耍帅的人边跳边打,录制视频里面多得很(大部分是在原地跳,或跳出去又跳回来浪费时间的- -!),这都是无用功,坏处:定好位固定一方向攻击效率肯定要高于傻跳,好处:不停处于兴奋状态,能第一时间作出意外时的反应。但弊总大于利,真正懂效率的只会在必要时才起跳。
    

很久没玩了,就说几个能记起实操中的技巧:主要是以二段跳为主,两个平台之间是断点,例如少林广场地图中间房顶是断开的,而上层有怪,从其中一平台用二段跳向另一平台跳不好会撞怪的,但有一方法很保险,按好方向键向前走,这时按住二段跳的键不放继续走到断点前,看看继续走下去会出现什么情况,呵呵。另一个大同小异了,是玩具走闹钟的左边路线,有一处从好高跳下来的,落地前按住二段不放,落地后刚好就到传送点按上键可以过图了。另一种只是愉乐,被怪物攻击试试?(最好是炮弹型的),也是按住二段不放,面对怪物,如果身后是平台尽头,怪物在你身前离你有一小段距度,你二段向前肯定是要撞怪的,如果是被动捱打,那是不可能掉到平台下,只会向前二段一小步,而不会撞怪。记得有些人曾经说过标的二段刷怪再好用打BOSS时还不是老老实实地站着打或是躲墙角?例如扎昆。我也说说例如扎昆,右上角平台我从来不会爬绳子上去的,向后跳到最高点反身二段跳,这样就可以跳到平时够不着的高度。另一个是主体,在以前高科技不是太多的时候(现在喜欢称作高科技对吧?),遇见那火柱(我是贴主体打的),如果看见近的空位可以停下攻击动作移动一步躲开,如果空间不足用最短时间去判断左墙角是否有空隙,马上一个二段蹦过去!然后继续输出,被砸晕的可是要浪费4秒时间呢(火柱是无视假动作的,只能靠自身回避躲),一个二段只需要1秒不到。加技能时如果接近绳子可以跳上去,能加的技能都加一次吧,在绳子上加技能只需要平时一半时间,特别是影子,时间缩短效果最大。暗器伤人是不需要时间施放的,当攻击一出,马上按暗器伤人,然后继续按攻击键,攻击没有打断。

三转的药济精通:我有个170多的隐士朋友竟然不知道为什么有时玫瑰时间是15分,有时是22分多。。。影网术:满级效果是80%机率把对象(非BOSS)网住8秒不动并每次减掉1/30的血量(有一个现象是我朋友发现的,当你网住地图中随便一只怪,隔大约2.5秒减一次血吧,如果你在前者减血前成功网住另一只怪,前者减血同时后者也同同减的,全屏怪物减血效果是一起的!),武器用毒和忍者伏击的攻击是只和运气打勾,已经做过测试,我的签名图就是1点伏击,装备互换达到一定运气再打出来的效果,武器攻击力并不影响数字。
     
如果不认真玩一个职业是不可能说这些话的,我说的就是职业本身,隐士加火眼1.53倍攻击加成我是不会算进去的,毕竟不可能随身带个弓手。
说衣刀是刀飞职业的代表估计没几人反对吧,但是为什么就没有什么衣战?衣法?衣弓呢?现实很多人只关心快饿死的,但为什么没有关心一下失业的呢?没工作的没饭吃了最后也会饿死啊!我很感谢你为这职业或冒险作出的贡献,能把一个平庸的职业分析得如此透彻,我也一直在欣赏着你的作品,但结果刀这职业还是存在差不少的差距啊。很多人说现在玩刀的才是真正的玩家,我也赞同,但不喜欢刀的理由上面我也说了,至少如果再让我选一次飞侠,我也会毫不犹豫地选各方面都比刀存在优势的标飞。
      
说我贬刀也好,事实也好,反正这就是我不玩刀的理由,最主要是不适合我风格。
       大家不知道有没有注意到,我没有提到海盗?直到今天我还没有认同这个第五大职业呢,龙骑士都没有飞龙骑,你船长怎么敢把船开到陆地上来?装轮子了没?还是到海底去混吧!拳手,要不要去和泰森较量一下?当然这只是搞笑,不过这两个职业太另类了,我真的很难认同!
       以上其实“标飞”是错别字,但算了。。。冒险而已,太执着了不好。  

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