做为市场经济下的市场应该是很激烈竞争。
做为竞争手段,留住顾客是很重要的一个环节。
为何冒险却背道而驰呢?
WHY?
进入正题。
冒险起初的定位是休闲游戏,而这定位就造成了,玩家的消费来自点购买现金道具(废话)。
休闲游戏在SD(不只SD,很多游戏公司)不会投入更多做好做全,提升公司的额外资本(形象,良好口碑)
最近的永恒之塔就是好例子。
你见过SD投入那么多精力搞冒险的么?还把冒险的服务器抽去做那游戏(未证实)
就算大的节日SD的活动也就随便提到点冒险(大部分活动还是针对大型游戏的)
以上是SD整体的政策:定位导致了游戏公司的关注程度
然后,冒险是SD旗下的一个游戏。也就是他有一个独立的部门。
作为主要职责,他就是为SD赚钱。
部门的主管是要上头传达的信息是他为公司赚了几钱
重点:传达不可能是阁很长时间。。。于是为了数据好看,1~2个版本报个漂亮的数字上去。
保证自己的饭碗。
上头看到个数字,有的赚,又不是重点照顾的游,自然也就不理会不关注了。
为了保证自己的饭碗,部门主管的政策就是变着法子的敛财,反正游戏的生命力也就几年,能捞到钱一切都OK。
至于损失客源,他们不在乎。总会有人把钱投进来。
主要的活动大部分多是针对有钱人的。
活动越来越弱智,只为了敛财。
网络游戏成瘾,不用争论。(你看别人那么厉害,不服气要比的势必投入钱去赶超)
1.刷喇叭向GM索要东西,这是SD的“管理员上线达成玩家的愿望”活动
2.百宝卷。。。这东西由原来的1RMB到2RMB,不见得有提高扫所谓的高级
3.隐藏发型这玩意。就几个版本新鲜,只有又不隐藏了,哎!
4.15天权帽子换一个永久的帽子(貌似叫年糕帽?还有这版本的鹿角)
5.这版本的“小副本”,所有人的感觉是RMB换黑龙书了,只是不明着说而已
6…………还有很多,我就举不出有代表的了,基本都差不多
别指望游戏公司的上层会关注论坛啥的。下面的报表就是他关注的东西了
游戏公司的老总玩游戏的有几个?
对他们来说是工作,在有限的游戏寿命里赚更多的钱是主要职责
游戏对游戏公司来说是另类的服务业。
进去游戏玩上了,不是随便玩玩的就势必投入RMB。
所谓的完全免费是不可能的
游戏公司只是在刚开始提供舒适的服务,开这游戏的时候不都是宣传做的很好么?
冒险的生命不持久了,公司也感觉到了。在结束钱敛财,能赚多少是多少,每个版本才会变着法子搞这些了
最近的公告,你可注意:新手第1次冲点怎么怎么优惠
第1次用手机冲三百点送一百点,最近改成冲两百送俩百了
为啥不为老用户出点优惠呢?
因为游戏主管知道,老玩家会收点,需要的点装一定比新的玩家少(少部分除外)
新血是重要的。他们也知道。
只是招新血的方式直接。并不是通过游戏本身的魅力。
虚拟的网络的不同于其他服务业,还是那句话:在有限的游戏寿命里赚更多的钱
请理性投入金钱和时间在游戏里。
也希望游戏公司本着毛主席说的“为人民服务”。良好的服务才能真正得到更多的利益。
为顾客多想想才能长期的做下去。
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