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单体技能于群体技能的选择

发布时间:2018/10/2   阅读指数:

【其他职业可参考】

【一:何时使用群攻/强力攻击?】

对比一下两个技能(不计算终极)

强力攻击:260%,最多攻击一个敌人

群体攻击:130%,最多攻击六个敌人

很明显,在2只怪的时候,群攻已经和强攻平分秋色,超过2只怪群攻更是处于上风,如果计算终极呢?

终极:60%的几率追加250%的攻击

【注意:群体攻击引发的终极,攻击力将除于敌人数,即攻击六人时出现的终极(每一击)的攻击为250%/6=41.67%

引发几率为60%,无数次使用后,可认为100%追加150%的攻击

强力攻击:260% 150%=410%

群体攻击:

敌人为1时:130% 150%=280%

敌人为2时:130%2 150%/2=335%

敌人为3时:130%3 150%/3=440%

敌人为4时:130%4 150%/4=557.5%

敌人为5时:130%5 150%/5=680%

敌人为6时:130%6 150%/6=805%

很明显,在敌人为3时,群体攻击已近超过了强力攻击

即敌人大于3时应使用群体攻击

【二:在属性武器下何时使用群攻/强力攻击?】

属性武器,即火焰之剑(钝器),寒冰之剑(钝器,雷鸣之剑(钝器)于圣阴之剑(钝器)

火焰之剑:攻击120%,对付弱火系怪物有特效,附加150%攻击

寒冰之剑:攻击105%,对付弱冰系怪物有特效,附加150%攻击

雷鸣之剑:攻击125%,对付弱雷系怪物有特效,附加150%攻击

圣阴之剑:攻击140%,对付黑暗系怪物有特效,附加150%攻击

【以火焰之剑为例】

强力攻击:260%120% 150%120%=492%

群体攻击:

敌人为1时:130%120% 150%120%=336%

敌人为2时:130%120%2 150%120%/2=402%

敌人为3时:130%120%3 150%120%/3=528%

敌人为4时:130%120%4 150%120%/4=669%

敌人为5时:130%120%5 150%120%/5=816%

敌人为6时:130%120%6 150%120%/6=966%

可见,同样敌人为3时群体攻击在强力攻击之上

经计算,其他情况下亦是同等情况

可得结论:除了终极,战士的任何技能对结果没有影响(终于可以不算那么多了……)

【三:连环环击与属性攻击】

【只讨论万佛归一破MAX的情况】

连环环击:550%攻击,最多攻击一个敌人

属性攻击:350%攻击,最多攻击六个敌人,90%昏迷敌人

可见,敌人为2以上是属性攻击以占上风,并且90%的昏迷率实在可遇不可求

根据上面的结论,属性武器等对结果无影响,上述两个技能也不触发终极

【四:特殊情况】

当群体系攻击于单体系攻击都是同等攻击次数打倒敌人的时候,应使用群体攻击

即:假设某怪物1000HP,群体系攻击一次打6002次解决,单体系攻击一次900,同样2次解决,相比下群体系攻击的攻击损耗更少。

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