玩冰雷不如去玩夜光,真的,当然这里没有黑冰雷的意思,希望玩冰雷的玩家不要在意,冒险岛SF职业不平衡又不是第一天的事情了。当然如果你单纯只是向往冒险家的话,冰雷也不是不能玩,这里我从无挂情况下分析一下两者的差距吧。(没用过挂,有挂的话无法分析了,等用挂的大神另外分析吧。)冰雷的主要特点是不打boss,打公园或者其他怪比较稀疏的时候,冰雷能把怪拉到一起打,有个冰河锁链的技能,这也间接弥补了闪电距离不远的弱点,而夜光虽然闪电激励远,但是没有拉怪技能,就是不能把怪集中到一起打,这点打起来很不舒服,毕竟能拉到一起,直接光谱清掉,是很快速的,唯一一个能推怪的陨石技能,个人觉得这个技能是最鸡肋的,一点用都没有。施法时间又长。。
魔力吸收:
1级吸收21%、发动率11%,20级吸收40%、发动率30%。
相应级别的怪的MP普遍在100左右,我们按平均100计算,那么每100次魔法攻击:
1级魔力吸收增加MP=((100*0.21)*100*0.11=231点;
20级魔力吸收增加MP=((100*0.4)*100*0.3=1200点。
(不晓得用雷电的时候是不是还要乘上中招的怪的数量,如果是的话就美了!)
加满他吧,一个雷要耗40点MP呐!多吸点就没那么费了!
精神力:
这个技能好哇!私服里能提高20点智力!
冰雷的攻击力相对火毒要弱,这20点智力可不是闹着玩的!
快速移动:
看到很多人说要把这个加满,谁告能诉我为什么。
1级和20级的差别只是47点蓝,哪块还省不出这47点来呀?这技能有用!但是不常用。加满了他也是瞬间移动,也不能飞上天!
所以只加1点!加多了对不起社会!
缓速术:
就象大家说的,冰雷有冰冻技能,这个技能可以放弃。
唯一不明白的就是既然说冰雷可以放弃这个技能,为什么有的人还要给他加上几点呢?
把技能点加在一个被放弃的技能上,真未见其明。。。。
这个不要加,既然放弃,就一点都不要加!
冰冻术&雷电术:
招牌技能,也是身份的象征。
各加30点!
之后应该还剩20点,加魔法铠甲吧。
40点防御,相当于一只超级无敌大锅盖。
三转技能
冰雷抗性&魔力激化
这两个是被动技能,通常被动技能都很有用,应该加满!
冰咆哮:
群攻技能,而且有冰冻,得满上。
落雷枪:
单攻170,虽然在SF里相克的怪比较少,但既然有这么高的攻击力,还犹豫什么呢?满吧!
封印术:
冰咆哮的冻结效果应该比这个好吧,加他的话就画蛇添足了,所以这个技能放弃。
魔法狂暴:
提高魔法速度,这个跟战士飞侠的快速××是同一类技能吧,加是肯定的,问题是加多少,看该加的都加了以后还剩多少技能点吧。
冰雷合击:
这个实际上就是冰冻术和落雷枪的合成,攻击比冰冻术高,比落雷枪低。打火系怪物的时候肯定要比冰冻术有效果。问题是有没有足够的技能点来加他,加就一定要加满,否则就别拿出来丢人。
如果在四转之前我们有足够的技能点来加这个技能的话,就把他加满!否则就是只有忍痛割爱了。
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