职业——反抗者飞侠?海盗?---尖兵 主属性:力量 敏捷 运气
武器:能量剑 武器速度:快(5) 满BUFF攻速:快(3)
主攻延迟:聚能脉冲炮:狙击1110ms 刀锋之舞120ms(与武器攻速无关)
角色卡效果:B/A/S/SS 效果为 5 /10/ 20/ 40点全属性
LINK技能:
输出比较:
总伤总数:(多线程Ⅰ 3% 多线程Ⅱ 5% 多线程Ⅲ 10% 多线程Ⅳ 10% 多线程Ⅴ 20% 多线程Ⅵ 10%)即合计多线程58%(以下不分列)50%总伤+30%BOSS伤 刀舞/聚能超技+20%伤害
独立倍化总数:1.7(影子)
技能加攻击及属性总数:80G(超能力量30 尖兵精通20 尖兵专家30)110全属性(超能力量10 精英支援10 直线透视20 双重防御30 超技40全属性)急速支援30%全属性
自带暴击率:55%
自带无视防御:攻击矩阵30% 聚能脉冲炮:狙击30%+10%(超技)合计58%
自然力百分比:0
主攻百分比*段数:450%*6(影子计算在独立倍化中)实际段数为(6*1.7=10.2)
终极类百分比和几率:太复杂,我也弄不太清。还有这个
输出环境比较:
血量:中等偏上,毕竟不是战士,一般都够用
减伤:0
自带抗性:多线程带58
控制类技能数目及类型:170超技禁锢束缚持续15秒冷却180秒
其他:多线程带的58%的回避率加上瞬间闪避的40%的再回避!实际回避率高达74.8%(没计算运气加的回避值,然后是否这么计算的也有待讨论,但是回避确实很高。
投入比较:
技能书价格:贵,仅次于夜光双刀
主属性装备热门程度:全属性不能更贵
武器热门程度:热门
对上限依赖程度:极其依赖,毕竟200超技不加上限。自身满伤又特别容易。
打BOSS表现评价:
1. 狮子王
束缚,开几炮的事儿,毕竟狮子不减半,当然输出不够注意别被反死这职业加BUFF不能更烦。
2. 希拉
扩不起背包,只好多穿了几件装备,然后没搞到110的能量剑先拿着现在的武器打打看吧。
3. 贝伦
贝伦煎饼狙击的大范围打起来很轻松,贝伦长出气3下,短出气2下,注意不死能节省很多时间,毕竟一串BUFF要加,延迟还那么大。
4. 希纳斯
有一个束缚技能希纳斯多多少少还是不难打的,尤其是自带了58的抗性。楼主的煎饼希纳斯已推过,没有控制的职业要对希纳斯的反伤时间格外关注,大约一次反伤后的1MIN内是没有反伤的,煎饼狙击不能锁定BOSS导致打希纳斯经常要刀舞清兵,如果有机会打真团长米哈尔的话,注意70%血量以下的时候收手,毕竟之前刀舞打5个团长各种开心。
5. 贝勒德
煎饼贝勒德是相当作死的,没小怪的话木桩狙击就不多说,有小怪要刀舞站下巴无限躲喷气,没有回复能力还是相当考验操作的。打二血的时候注意留个力场清小兵。
然后吃了公园红绿药打二核贝爷狙击单排130W以上的煎饼可以考虑打打没小怪的二核贝爷,有小怪的楼主至今没过。
总结:煎饼这个职业还是很不错的,1总体输出够,算得上顶尖了
2装备好堆。不花钱30W可能相对极限,但是20W一般问题不大。
3机动性不错,三段跳和斜向上技能使得煎饼机动相对逆天(那个慢死了的新手技能飞我就不提了)
4聚能延迟太大像鲁塔比斯和贝勒德这种地方收手不方便。
5开BUFF神烦,一堆主动不说,有些还要能量,神秘代码那个能量要算着放的。死一次弄BUFF弄半天。
6煎饼毕竟是我第一个手动完爆进阶扎的职业,煎饼时代的开启,象征了进阶扎从原先的高不可攀到人尽可欺。
7至于煎饼钻机的问题,其实不是不可以,保证三转的双重防御不断,煎饼在钻机的生存问题是无压力的。但是双重防御是需要能量的,可以说代码是肯定放不起来的。
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