机械师——反抗者海盗
主属性:敏捷
武器:短枪
副手武器:麦林弹(转职赠送,不可交易)
输出比较:
总伤总数:40%(三转状态调试30%+200超技10%)
独立倍化总数:30%(三转放大器,释放后范围内组队有效)
自带无视防御:30%(三转状态调试)
自然力百分比:0
主攻百分比×段数:
单攻:三转 重机枪(切换至导弹战车之后施放,施放后不能移动):每秒24下×130%×暴击伤害(必定暴击)
单攻/群攻:170超技 扭曲空间:4秒内每0.4秒共10下×260%×2段(可以在重机枪状态使用),延迟990ms(目测)
群攻:四转 激光爆破(只能在导弹战车状态使用):545%×5段(4段+超技1段)×20%(超技)
终极类百分比和几率:0
输出环境比较:
血量:敏捷系脆皮职业,不过技能中有2000血(一转机甲+四转机甲)+30%HP(四转机甲15%+超技15%)的加成,不是那么容易死。
减伤:30%(三转治疗机器人被动效果)
自带抗性:30%(四转泰坦被动效果)
控制类技能:范围眩晕(三转磁场,对boss无效)
其他:四转卫星防护开启之后可以抵消一次对你的巨额伤害(之前的版本无法抵挡死光,现版本未测试),之后需要重新开启卫星+卫星防护
投入比较:
技能书价格:曾经泰坦和机器人工厂贵的要死。现在机械的书基本上是开到之后优先扔掉的书。
主属性装备热门程度:使用敏捷海盗装,意味着需要与天使、船长和龙传抢装备。
武器热门程度:冷门,现在船长和龙传也不多,但是使用的双手武器卷比较热门。自带副手。
对上限依赖程度:不高(满状态16W面板激光单排不到90W,重机枪打无物理减半的boss大概单排50W上下)
打boss表现评价:
狮子王:需要担心反伤(扭曲空间是自己没有办法停止的,一旦用了扭曲空间之后被开了反伤就是死路一条),可以用不受反伤影响的机器人和磁场判断反伤是否已经停止。注意及时切换成可移动状态用激光清小石头人。低等级不推荐尝试,重机枪单排10W以上之后可以去试试强推,否则很难打。
希拉:普通没啥说的,技能伤害对于机械来说不算什么。进去之后顶着希拉技能开个磁场和机器人看反伤,然后放下放大器坐重机枪往死里打就是了。相比其他物理职业打起来会慢一些。困难希拉不考虑,基本打不过。
贝伦:非常需要技巧,但是实际上对于机械来说是鲁塔比斯四boss最简单的一个。贝伦开始喷火之前保持移动状态,用激光磨血(贝伦全身探出来的时候可以打三发激光,半身探出来可以打两发)。用冲撞(连续按两下方向键)躲开黄圈。70%血之后贝伦开始喷火,这时可以坐下开重机枪+扭曲空间全力输出。喷火时一定是全身探出,而且基本不会连续两下喷火,所以可以预判。60%血之后贝伦开始鲤鱼打挺,之前会出现范围极大的黄圈提示。经本人测试,在电脑不卡和没有被石头砸晕的情况下,连续的冲撞可以保证自己即使是一开始在黄圈中心也能够安全逃出(不要妄想这个时候回头补一发激光抢血或者是放个机器人什么的,活着比什么都强,而且机械死了之后复活重新加buff非常蛋疼)。50%血之后贝伦会半身探出下毒雨,对于机械来说这点伤害完全能抗住,坐下硬打即可。另外,虽然时空门是机械神技,打贝伦的时候作用没有想象的那么大。
希纳斯:没试过。之前面板11W的时候火力不太够,等技改之后去看看。
贝勒德:如果没有小怪的话,坐在一边重机枪+扭曲空间磨血即可。二血之后用火箭跳跳上平台并站在最左边就不会有事。有小怪的话难度很大,可以用激光的射程打掉地图另一端的小怪。另外技改之后可以用导弹战车跳到空中接着冲撞,瞬移到地图另一边开启传送门,这样就能清小怪了。
附注:
打野或者副本的时候善用放大器、磁场和时空门,用处很大。在外星人副本里面时空门用的好的话能比不用时空门快至少一分钟。
加血机器人关键的时候有奇效,比如吃药CD地图和道场(第一次用机械过道场的时候还没有药罐子,最后几个boss就是用治疗机器人一下一下硬扛过来的)。
这个版本没事不要用那个逗逼的150超技,不能冲撞,输出不到正常重机枪的一半,谁用谁恶心。
现在机械204级,满状态面板16W,道场7分40秒,完全手动。
个人感想:
机械作为主号一直打到现在,感觉在相等的投入下,机械得到的回报要明显少于其他职业。不要说比不上尖兵黑骑这种高面板高伤害的职业,就连同样身为敏捷海盗的天使也根本比不过。至于同命相连的唤灵和豹弩,不仅输出上略逊一筹,生存上更是被另外两兄弟完爆。所以如果想要低投入获得高回报的话,机械是最不推荐的选择。
不过从另一个角度来说的话,机械的可玩性非常高。正因为输出弱机动性差生存差,在玩机械的时候就更需要思考该怎样做才能让自己活下来,怎样才会让自己的输出尽可能最大化。而玩游戏的时候去思考去摸索这些的过程也是很愉♂悦的。以前满状态面板只有7W的时候第一次单进阶扎、第一次单贝伦、第一次过道场,都是非常兴奋的体验。
但是,说归说,机械的缺点还是摆在那里的。韩服的U&I版本对机械进行了一系列翻天覆地的修改:重机枪伤害翻倍相当于是让机械的输出翻倍;激光加一段使得机械的群攻更加得心应手;战车和悬浮状态可以使用冲撞让机械瞬间拥有了几乎顶级的机动性。虽然仅仅凭借这些也无法让机械能够与尖兵这样的职业相提并论,对于我们这些机械死忠而言,这些改进已经是很厚道了。
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